| I partecipanti sono invitati a operare una scelta che li definisca quali attori, comparse o osservatori. |
| Coloro che scelgono di giocare come attori riceveranno una scheda-caso da personificare. |  |
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Le comparse rimangono invece a disposizione del gioco: il conduttore ha la facoltĂ di farle intervenire all'occasione per personificare le istituzioni pertinenti e/o situazioni generali. |
| Una volta definite queste scelte, il role-play può iniziare. |  |
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I partecipanti come attori principali sono invitati a studiare la scheda-caso e ad entrare nel ruolo camminando attraverso il corridoio "Mind your way". |
| Per iniziare il gioco vero e proprio, il partecipante deve quindi tirare i dadi e iniziare il proprio percorso. |
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